خانه » نمایش 2019 NAB » محتوای رانندگی در ماشین های ما

محتوای رانندگی در ماشین های ما


به من اطلاع بده

محتوای رانندگی در اتومبیل ما

انتظار میرود بازار جهانی سرگرمی های خودرویی به بازار عرضه شود 40.17 میلیارد دلار توسط 2024 به عنوان یک نتیجه از افزایش تقاضای مصرف کننده برای سرگرمی در خودرو. بهبود اتصال و پیاده سازی 5G راه را برای خدمات مربوط به اینچنینی در اتومبیل، از جمله در دسترس بودن گسترده چند رسانه ای و خدمات سرگرمی - منجر به توسعه سیستم های سرگرمی پیچیده تر از همیشه شده است. علاوه بر این، افزایش رانندگی مستقل، دادن مسافران به زمان بیشتری برای مصرف سرگرمی است تا اینکه قبلا امکان پذیر است.

همه این عوامل باعث ایجاد فرصت های بیشتر برای صنعت محتوای برای رسیدن به مصرف کنندگان در مکان هایی که قبلا غیر قابل دستیابی بودند - یعنی وسایل نقلیه در حال حرکت. با این حال، سازندگان محتوا و توزیع کنندگان با فرض اینکه آنها می توانند پیشنهاد موجود خود را در داخل خودرو تکرار کنند، یک اشتباه آسان را ایجاد می کنند. در عوض، آنها باید این فرصت را برای ایجاد وفاداری بیننده با تنظیم محتوای آنها به رسانه، به حداکثر برسانند.

یک دنیای جدید؟

محتوای مصرفی در خودرو یک پدیده جدید نیست، همانطور که بسیاری از مسافرین در حال تماشای محتوا در جاده ها با ویدیو پیش بارگیری شده در دستگاه های شخصی خود هستند (BYOD). با این حال، نوع محتوا و خدماتی که از طریق ماشین قابل دسترسی است، تکامل یافته است. امروزه اتومبیل ها با صفحه نمایش بزرگ و مأمورین صدا در حال راه اندازی این محیط جدید هستند. همراه با این مفهوم که مصرف کنندگان با استفاده از ماشین برای رفتن از A به B، صنعت محتوای با دنیای کاملا جدید روبرو است که همه چیز با هم مرتبط و بسیار شخصی است.

برای به حداکثر رساندن این فرصت، صنعت محتوای نیاز به همکاری با بخش خودرو دارد. چنین مشارکتی تولیدکنندگان خودرو را قادر می سازد تا ارتباط با مصرف کنندگان را ایجاد کنند، بلکه به صنعت محتوای محتوا اجازه می دهد که وارد یک بازار کاملا جدید و ایجاد جریان درآمد جدید شوند.

به عنوان ناشران به دنبال ورود به بخش خودرو و ارائه گزینه های محتوا هستند، آنها باید چارچوب تجاری را در زمینه کسب درآمد محتوا ایجاد کنند. با این حال، آنها دیگر تنها تصمیم گیرنده نخواهند بود: تولید کنندگان خودرو می خواهند در شکل دادن به کاتالوگ محتوا شرکت کنند و نیازهای دقیق صفحات متحرک خود را بدانند؛ به این معنی که صنعت محتوا باید با تولید کنندگان خودرو همکاری نزدیکی داشته باشد تا اطمینان حاصل شود. مناسب نیازهای خاص این صنعت جدید است. بر خلاف تجربه ما معمولا در اتاق نشیمن و یا حتی در حال حرکت، هر ویدئو در داخل خودرو نیاز به تنظیم به سفر است. برای صنعت محتوای، این به معنی فرمت های بازخورد برای مطابقت با این مورد نام تجاری جدید است، منجر به راه های جدید برای کسب درآمد منحصر به فرد محتوای.

سرمایه گذاری در اتصال

محتوا ممکن است پادشاه باشد، اما نیاز به اتصال به حاکمیت در صنعت خودرو سرگرمی است. امروزه اکثر خودروهای وارداتی به بازار مجهز به نوعی اتصال هستند: در حال حاضر Wi-Fi در اتومبیل و 4G در حال حاضر رایج ترین گزینه ها هستند. علاوه بر این، توانایی وصل کردن و بازی کردن سایر دستگاه های متصل مانند تلفن های هوشمند و قرص، مصرف کنندگان را قادر می سازد از برنامه های داده شده قبلی خود در داخل ماشین و همچنین در حال حرکت استفاده کنند. این دسترسی به تعدادی از خدمات و ویژگی های خودرویی، از جمله را ساده می کند چند رسانه ای سرگرمی و خدمات پرداخت که می تواند از طریق ابر انجام شود.

این ممکن است به اندازه کافی تا به امروز ثابت شده باشد، اما آینده هم بیشتر مرتبط خواهد شد: زمانی که 5G به اندازه کافی پایدار به ماشین ها برسد، این باعث افزایش قابل ملاحظه ای در توانایی ارائه اطلاعات سرگرمی خواهد شد. مسافران قادر به اجرای معبد بدون هیچ گونه تاخیر خواهند بود؛ ورزش های زنده در نهایت متوقف شدن در پیکسل ها در صفحه های کوچکتر می شوند و والدین دیگر نباید با فرزندان نا امید شده در پای صندوق عقب ملاقات کنند، بدون شک منتظر قسمت بعدی Ladybug Miraculous برای بارگذاری صفحه نمایش سرگرمی عقب.

صنعت خودرو در حال حاضر پیشرفت بزرگی به سوی اتصال کامل دارد و صنعت محتوا می تواند این روند را گسترش دهد تا از آن عبور کند. اکنون شانس منحصر به فردی است که با یک تجربه واقعا همهجانبه با تمرکز بر نیازها و علاقه بینندگان، که در فرمت مناسب برای سفر استفاده می شود، با پیشرفت های هیجان انگیز تر در نمایش نمایش NAB و فراتر.

تحت قفل و کلید

با این فرصت نیز چالش هایی همراه است، از جمله هک ماشین و مجدد پخش مجدد محتوای غیرقانونی در وب سایت شخص ثالث غیر مجاز. در حالی که این چالش بسیار واقعی است و باید مورد توجه قرار گیرد، نباید مانع تولید محتوا در داخل خودرو شود. راه حل های امنیتی که به طور خاص برای محیط های خودرو طراحی شده اند، در حال حاضر برای اطمینان از اینکه ویدیو به طور ایمن به تمام صفحه نمایش در داخل خودرو تحویل داده می شود، هر دو ساخته شده اند (BYOD). به علاوه، در حال حاضر قوانین حفاظت محتوا سخت و چارچوب قوی برای مدیریت حقوق وجود دارد که تولید کنندگان خودرو باید دنبال کنند. این قوانین برای هر قطعه محتوا، دستگاه مقصد، منطقه و روش تحویل متفاوت است. صنعت خودرو در حال حاضر به دنبال راه حل هایی برای اطمینان از اینکه وسایل نقلیه سازگار با این نیازها هستند، اما برای ادامه همکاری دو صنعت بیشتر باید آموزش داد.

با در حال رشد تقاضای مصرف کنندگان برای محتوای و کیفیت خدمات و قابلیت دسترسی بیشتر، صنعت نیاز به انطباق دارد. پاسخ به این تغییرات بازار باعث ایجاد پتانسیل کسب درآمد جدید برای صنعت محتوای و خودروسازان نمی شود. این بازار جدید که در حال حاضر با سرعت در حال رشد است، در آینده قابل پیش بینی بزرگ خواهد بود و نباید از سوی تولیدکنندگان محتوا و توزیع کنندگان اجتناب شود.

###

ACCESS Europe در NAB 2019 برای بحث در مورد وسایل نقلیه اطلاعاتی و نیاز به راه حل هایی که از آخرین استانداردهای امنیتی محتوا و خدمات خودرویی پشتیبانی می کند، خواهد بود. ACCESS میزبانی خواهد شد یک جلسه در آوریل 8 در 2: 00 - 2: 20pm PT در تئاتر "تجربه در خودرو" (North Hall، N3811).

درباره دکتر نیل فاستر: دکتر نیل فاستر مدیر عامل شرکت ACCESS Europe است، جایی که او هدایت این شرکت را هدایت می کند. نیل ثروت پخش تلویزیونی، تلویزیون متصل شده، صنعت الکترونیک مصرفی و تجربه حمل و نقل را به نقش رهبر ACCESS Europe به ارمغان می آورد. ACCESS CO.، LTD. فناوری های پیشرفته ای را که به فن آوری های تلفن همراه و نرمافزارهای شبکه متمرکز هستند به حامل های مخابراتی، تولید کنندگان لوازم الکترونیکی مصرفی، شرکت های پخش و انتشار، صنعت خودرو و ارائه دهندگان زیرساخت انرژی در سراسر جهان متمرکز می کنند. این شرکت راهکارهای نرم افزاری تلفن همراه را که بر روی دستگاه های 1.5 میلیارد نصب شده است، و راه حل های نرم افزاری شبکه ای که از سوی تولیدکنندگان تجهیزات مخابراتی 300 استفاده شده است، توسعه می دهد. با استفاده از مهارت های فن آوری مجازی سازی شبکه خود و دانش، شرکت در حال حاضر با تمرکز بر توسعه و تجاری سازی

اینترنت چیزها (IoT) و راه حل های رسانه ای که فن آوری های جاسازی شده و ابر را ترکیب می کنند.


به من اطلاع بده

پخش ضرب و شتم مجله

Broadcast Beat Magazine یک شریک رسمی نمایشگاه NAB Show Media است و ما در زمینه پخش، مهندسی و فناوری رادیو و تلویزیون برای صنایع انیمیشن، پخش، تصویربرداری و پست تولید می کنیم. ما رویدادهای صنعتی و کنوانسیون هایی مانند BroadcastAsia، CCW، IBC، SIGGRAPH، Symposium Digital Asset و موارد دیگر را پوشش می دهیم!

آخرین ارسال های انجمن Broadcast Beat Magazine (دیدن همه)

G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!