بیت:
صفحه اصلی » اخبار » شصت شرکت صنعت-اولین انجمن جهانی سازی را تشکیل می دهند

شصت شرکت صنعت-اولین انجمن جهانی سازی را تشکیل می دهند


به من اطلاع بده

امروز ، 10 شرکت موسس و 50 شرکت در حال شکل گیری همکاری خود را برای ایجاد اولین انجمن صنعت سرگرمی با تمرکز ویژه بر جهانی سازی سرگرمی اعلام کرده اند. جهانی سازی به عنوان خدمات دوبله ، زیرنویس و توصیف صوتی تعریف شده است که اجازه می دهد محتوا به زبان های دیگری غیر از نسخه اصلی مصرف شود. شرکت های مسس این انجمن Audiomaster Candiani ، Deluxe ، Hiventy ، Iyuno Media Group ، Keywords Studios ، Plint ، SDI Media ، Visual Data Media Services ، VSI ، ZOO Digital هستند. 50 شرکت دیگر نمایندگان ارائه دهندگان خدمات با کالیبر بالا از سراسر جهان هستند. انجمن جهانی سازی سرگرمی (EGA) برای ایجاد ارتباط نزدیکتر با جامعه خلاق برای تسهیل بهتر "بازگویی" داستان های آنها برای مخاطبان جهانی تشکیل شده است. این انجمن در درجه اول بر ایجاد منابع آموزشی ، استانداردهای بومی سازی و تولید تحقیقات تأثیر مصرف کننده در بومی سازی متمرکز شده است. کریس فتنر به عنوان مدیر عامل انجمن معرفی شده است. پیش از این نقش ، فتنر استراتژی فروشنده محلی سازی محتوای Netflix را برای نزدیک به یک دهه هدایت کرد و به طور گسترده ای به عنوان یک ترانسفورماتور صنعت در بین شرکت های محلی سازی سرگرمی شناخته می شود.


"من فوق العاده خوشبخت هستم که به من فرصت داده شده است تا با این رهبران در محلی سازی کار کنم ، هر شرکت در این انجمن یک همکاری برجسته در به اشتراک گذاشتن داستان در سطح جهانی است ، و من هیجان زده هستم که می بینم چگونه همه ما می توانیم با هم کار کنیم تا به خلاقان کمک کنیم داستان ها به طور گسترده تر ، "گفت فتنر.

این انجمن در حال حاضر با پشتیبانی موسسین و شرکت های تشکیل دهنده خود به عنوان بزرگترین در نوع خود شناخته شده است و در حال حاضر برای اعضای جدیدی که به عنوان افراد یا شرکت های ارائه دهنده خدمات جهانی سازی در بازی ، تلویزیون اپیزودیک ، فیلم سینمایی یا خدمات دسترسی فعالیت می کنند ، آزاد است. این انجمن کمیته ها را در دسامبر سال 2020 شروع می کند و فعالیت های خود را در اوایل سال 2021 آغاز می کند. از جمله تلاش های اولیه آن ، مجموعه ای کامل از استانداردها برای ایجاد و همچنین برنامه های آموزشی آموزشی است که از Q1 سال 2021 شروع می شود. شرکتهای پیشرو جهانی سازی که قبلاً در آن ثبت نام کرده اند ، EGA علاقه چشمگیری به چشم انداز سازمان جلب کرده است.

"حمایت اولیه از این گروه طاقت فرسا بوده است. هر یک از اعضا از کاری که برای جامعه خلاق بازگو می کند هیجان زده است و این نشانه ای است برای آن جامعه که می گوید ما اینجا هستیم تا از شما پشتیبانی کنیم و به شما کمک کنیم داستان های خود را در سطح جهانی بگویید
بدون شک یک زمان رشد بی سابقه و فرصت برای سرگرمی جهان باشد. "

طبق تحقیقات Grand View ، صنعت سرگرمی طی XNUMX سال آینده رشد چشمگیری را تجربه خواهد کرد که عمدتا با گسترش سیستم عامل های جریان خارج از عرضه های داخلی خود به بازارهای بین المللی هدایت می شود. جهانی سازی سرگرمی با ارائه ویژگی های فکری به زبان ها ، مناطق و تجربیات جدید با ارائه بومی سازی صوتی (دوبله) ، زیرنویس و شرح صوتی ، نقش مهمی در این گسترش دارد. این اثر تا حد زیادی پشت صحنه بوده و به طور سنتی مدتها پس از انتقال خلاقیت های نمایش اصلی به پروژه های دیگر اتفاق می افتد.

با بسترهای نرم افزاری جریان سازی که فرصت هایی برای دستیابی به سطح جهانی فراهم می کنند ، استعدادهای خلاق و تولیدکنندگان به طور یکسان دریافته اند که جهانی سازی با کیفیت نقش مهمی در موفقیت یک تولید دارد. درک جدید این است که جهانی شدن کمتر یک علم است و بیشتر نوعی هنری است که باید در روند تولید گنجانده شود تا اطمینان حاصل شود که داستان ها با مخاطبان جهانی آنها طنین انداز است. EGA تشکیل شده است تا به استعدادهای خلاق منبعی برای ایجاد شایستگی های خود در جهت جهانی سازی و مجموعه ای از شرکای انگیزه داده شود تا به آنها کمک کند تا مخاطبان خود را در سراسر جهان سرگرم کنند.


به من اطلاع بده