خانه » ایجاد محتوا » شکل دهی نور - ارائه با @ Silverdraft

شکل دهی نور - ارائه با @ Silverdraft


به من اطلاع بده

آنها در مزرعه رندر رشد می کنند؟ نور و انعکاس، و تصاویر روشن است.

آنها در مزرعه رندر رشد می کنند؟ سایه ها و تاریکی، سایه های شب.

کامپیوتر کنتراست و بافت را تحسین می کند. از هنرمند، یک محافظ مکانیکی استفاده کنید؟

Render Wrangler به این مزرعه تمایل دارد. اطلاعات شما امن است! هیچ دلیلی برای هشدار وجود ندارد

انیمیشن قدیمی زمانی یک فرایند سلولی به سلول فوق العاده شدید بود. مقدار کلسانی زمان هنرمند به تمام جزئیات کوچک همراه با عکاسی اصلی منتقل شد: رقص پیچیده نور و سایه، انعکاس و رنگ، بافت و کنتراست ... سایه زدن کیفیت ساخت، زمان زیادی را صرف می کند. تماشاگران سرگرمی خود را میپوشانند و هنرمندان مهاجم به شدت به آنها احترام میگذارند. آه، چه چیزی باید هنرمندان ما را از کار تا زمانی که قطره

رندر کردن

2شیطان در جزئیات است، بنابراین آنها می گویند، و با چیزی است که می تواند به عنوان محاسبات تبدیل شود، به عنوان رندر سنگین، قدرت محاسباتی در خدمت موثر است. گرم کردن واحد پردازش گرافیکی - این زمان برای پرش به یک دنیای متحرک از نور و سایه ها! گرفتن تمام این پیکسل ها فقط در مکان های مناسب، مقدار بسیار کمی از محاسبات را انجام می دهد؛ البته، جایگزین، انیمیشن مرتب سازی بر اساس زمان قدیمی انجام شده است با دست در استودیو های قدیمی. فن آوری با صرفه جویی در تمام جزئیات پرینت، ما را به صرف زمان قابل توجهی (و دستان و سلامت هنرمندان ما) می دهد.

به عنوان مثال، فیلم دیزنی "شش قهرمان بزرگ"ذرات دمایی هسته پردازنده 55,000 را (در چهار مکان) به دست آوردند. آنها برنامه را توسعه دادند (که آنها3 به نام Hyperion) در حالی که فیلم در حال فیلم برداری بود. اندی هاندریککسون، مدیر ارشد فناوری دیزنی، گفت: "این آنالوگ برای ساخت یک ماشین است در حالی که شما آن را رانندگی می کنید."

در مقابل، ارائه فیلم پیکسار "ماشین 2"فقط هسته پردازنده 12,500 را استفاده کرد. هر فریم آن فیلم بیش از 11 ساعت را برای رندر گذراند. تصویر تا چه حد یک هنرمند را برای نقاشی یک تصویر یکسان با دست به کار می اندازد، به خصوص با توجه به این که زمان رندر حتی شامل تولید تمرکز اصلی تصویر نیست، بلکه تنها جزئیات همراه است. صحبت از پیکسار، چند دقیقه از "داستان اسباب بازی"فقط با توجه به اثرات روشنایی، سپس چند دقیقه از"دانشگاه هیولا"تماشا همان چیزی است. شما می توانید برخی از پیشرفت های نزدیک به 20 سال در حال تحول و پیشرفت رندر را به دست آورده است.

شیطان

شیطان

چه چیزی باعث رندر کردن داده ها می شود؟ این نور و شدت نور را از همه منابع و تمام زوایای مربوطه در نظر می گیرد شامل بازتاب، درجه انعکاس، و همچنین عبور نور

شیطان

شیطان

از طریق سطوح شفاف یا شفاف. سایه ها نیز ملاحظات خود را دارند. بافت و کنتراست نیز به بازی می آیند. علاوه بر این، تصاویر به طور فزاینده پیچیده پیچیده تر پیچیده است، نیاز به صدها هزار و یا حتی میلیون ها محاسبات. یک بار یک بار، یک سرور کوچک اختصاصی سرور برای خاموش کردن قدرت محاسباتی که می توانید در یک محصول کوچک که امروزه آن را پیدا کرده اید، در بر داشت.

Silverdraft این محصول کوچک را شبیه به "شیطان" است که فقط با هسته بسته بندی شده - آنها دارای دو نوع شیطان تام (هسته های 336) و شیطان رها شده است (هسته های 424 با بیشینه جریان). این یک کمک بزرگ به یک گردش کار خلاق در یک بسته ی فریبنده کوچک است.

پانچ را با افزودن چند شیاطین برای اتصال سریع I / O سریع، پانچ کنید. با استفاده از این محصول، دیگر نیازی به سرور اختصاصی سرور ندارید. شغل گرافیکی و رندر این قدرت ابرقدرت را دوست دارد. شیطان رها شده است: AMD W8000 GPU، RAM 896 GB، 7.2 TB SSD ذخیره سازی، و 24 پردازنده AMD @ 2.5 گیگاهرتز در هر پردازنده، 2 اینتل پردازنده های E5 @ 3 گیگاهرتز در هر پردازنده. چه کسی گفت سوپر کامپیوتر ها باید فوق العاده بزرگ باشند؟ Silverdraft تولید راه حل ها.

"كمك كمك" شیطان "شیطان" نقره ای است و با هدف تمركز بصری فشرده، تمركز بر پردازنده ها یا پردازنده های گرافیکی یا ترکیب ایده آل از هر دو است. Demon در مدل های مختلف 4 عرضه می شود: DSPa، DSPi، DMPa، و DMPI، و از هسته های 6 به 16 با GPU FirePro W8000 و ظرفیت ذخیره سازی دوگانه 240gb sdd در پیکربندی 0 حمله می کند. نسخه DMPi دارای رشته های 64 GB RAM و 32 (بیش از حد رشته) است.

5

شیطان در پیکربندی فوق العاده کامپيوتری و استراتژی Devil-Demon Silverdraft از اجزای ایده آل از چنین افرادی مانند AMD، اینتل، میکرون، انویدیا و Supermicro برای ارائه اجزای این مجموعه بی نظیر از محصولات. چقدر سریع این شیطان است؟ سوم. سومین سریعترین در جهان. سریعتر، ممکن است بپرسید؟ شبیه ساز زمین ژاپن و آزمایشگاه ملی لس آلاموس ASCI Q؛ هنگامی که آخرین بار بررسی شدم، آنها هیچکدام از آن ها را برای رندر یا سایر نیازهای گرافیکی خود اجاره نمی کردند! با توجه به سرعت و قدرت محاسباتی این دوتا شیطانی شگفت آور ارزان است. قدرتمند اما هنوز کوچک ... شگفت انگیز است که چگونه بسیاری از 0 و 1 Silverdraft در این چیزها پر شده است.

درباره Silverdraft:

با دفاتر در Boise، آیداهو و در Jim Henson Studios در لس آنجلس، کالیفرنیا، Silverdraft ملاقات با تغییرات چشمگیر در تولید فیلم و تلویزیون مدرن، و پس از تولید سریع در حال حاضر است. Silverdraft با تکنولوژی که سرعت، امنیت و ارزش بی نظیری را برای پشتیبانی از تلاش های خلاقانه خود فراهم می کند، به عنوان فیلم سازان نیازمند فوری، کارایی، راحتی و خلاقانه تر است. علاوه بر قدرت سرور، Silverdraft می تواند به صورت سفارشی طراحی یک واحد پردازش را به مشخصات خود، سوپرشارژ کردن سیستم خود را در راه هرگز فکر ... ممکن است و یا مقرون به صرفه. با استفاده از تکنولوژی اختصاصی در حال حاضر در سرعت هایی که از استانداردهای صنعت فعلی بالاتر است، سیستم های ما ساخته شده است تا به چالش دنیای جدید پاسخ دهند، در حالی که اصطلاحات "هزینه انعطاف پذیر" و "انعطاف پذیری خلاق" باید راهی برای دست زدن به دستان خود پیدا کنند. تکنولوژی ابررایانه Silverdraft AViate یک سیستم اختصاصی است که پردازش اطلاعات بی سابقه و مدیریت اطلاعات را در یک چارچوب مدیریتی به ارمغان می آورد. وبسایت خود را در: www.silverdraft.com/


به من اطلاع بده
آنتونی راجرز

آنتونی راجرز

آنتونی راجرز یک نویسنده / نویسنده آزادانه است که در حال حاضر تجارت خود را در زمینه های پخش، پس از تولید و استودیو در رسانه های رسانه ای به کار می گیرد. او بسیاری از مقالات را برای Broadcast Beat و اغلب در مجله Broadcast Beat منتشر کرده است.
آنتونی راجرز

آخرین ارسال های آنتونی راجرز (دیدن همه)

G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!