بیت:
خانه » اخبار » برنامه 2019 HPA Tech Retreat اعلام کرد

برنامه 2019 HPA Tech Retreat اعلام کرد


به من اطلاع بده

La هالیوود انجمن حرفه ای (HPA) برنامه ای برای 2019 HPA Tech Retreat خود را معرفی کرد®، برای فوریه 11-15 2019 تنظیم شده است. Tech Retreat، که 25 خود را نشان می دهدth سال در 2019، طی یک هفته در پالم اسپرینگز برگزار می شود و فرصتی بی نظیر برای دیدار و تعامل با رهبران مشهور و نوظهور مهندسی، تکنولوژی، خلاقیت و کسب و کار ارائه می دهد. روندها و فن آوری های آینده رسانه ها و اکوسیستم های سرگرمی با دقت بررسی و بررسی از دیدگاه های جدید، و شرکت کنندگان دسترسی بی نظیر به طیف گسترده ای از اطلاعات عمیق، تسهیل دیدگاه ظریف و آگاهانه از مسیرهای صنعت است. 2019 Tech Retreat به JW Marriott Resort & Spa در Palm Desert، CA منتقل می شود.

سات هالن، رئیس هیئت مدیره HPA، خاطر نشان کرد: "این سال ما دریافت های قابل توجهی بیشتر برای برنامه اصلی دریافت کردیم، زیرا ما در مورد رویداد این سال بسیار هیجان زده هستیم. هر سال ما مجددا به موضوعاتی آشنا و مهم مانند بروزرسانی Broadcaster، واشنگتن بروز رسانی و CES Review بازخواهیم گشت، اما پس از آن ما به بسیاری از مباحث جدید قانع کننده و هیجان انگیز شیرجه زدیم. از روز دوشنبه TR-X در eSports تا آخرین جلسه در روز جمعه، نوار در حال حاضر فوق العاده بالا از عملکرد Tech Retreat برای ارائه موضوعات جدید مطرح شده است. ما منتظر تعادل بزرگ همکاری حرفه ای و اجتماعی هستیم که شرکت کنندگان HPA Tech Retreat همیشه از این هفته فوق العاده مهم لذت می برند. "

HPA Tech Retreat شامل پنج روز جلسه، تظاهرات و رویدادهای تکنولوژی است. در طول این هفته به شدت سرپرستی، جنبه های مهم تولید، پخش، تولید پست، توزیع و تلاش های مربوط به رسانه ها و چشم انداز سرگرمی مورد بررسی قرار گرفته است. یکی از تفاوت های کلیدی Tech Retreat، پیگیری دقیق آن به یک تمرکز غیر تجاری است: ارائه های بازاریابی گرا ممنوع است، مگر در جلسات صبحانه صبحانه. در طول روز، برنامه ایجاد محیطی را برای تبادل دانش و اطلاعات ایجاد می کند.

مارک شوبین، Maestro برنامه HPA Tech Retreat، گفت: "بار دیگر ما چندین بار دریافت نقل و انتقالات بیشتر از ما می توانیم استفاده کنیم." "گفتن این سال ها" قانع کننده "است، تقلبی است. ما می توانستیم چند روز دیگر برنامه ریزی کنیم! رد کردن ارسال های فوق العاده همیشه سخت ترین کاری است که ما باید انجام دهیم. من واقعا به دنبال یادگیری آخرین در برخورد با محدوده دینامیکی بالا، با استفاده از هوش مصنوعی برای بازگرداندن فیلم های قدیمی و یادگیری ماشین برای مقابله با کار خراب، پایه نرم افزار آکادمی، سرگرمی مبتنی بر مکان با واقعیت تغییر، و خیلی، خیلی بیشتر. من نمی توانم صبر کنم! "

برنامه 2019 HPA Tech Retreat ( اینجا را انتخاب کنید.):

دوشنبه فوریه 11: TR-X
eSports: رها کردن میکروفون در مرکز مراحل
ثبت نام جداگانه لازم است

نیم روز از پانل های هدف، سخنرانان و تعامل، TR-X بر روی عرصه سریع در حال رشد esports تمرکز خواهد کرد، با یک سخنرانی از یوت مارتینز، مدیر عامل - شمال امریکا از سازمان organizer و شرکت تولید ESL شمال امریکا.

سه شنبه فوریه 12: سرپیچی
گردش کار و زیرساخت نسل بعدی: از مجموعه به مصرف کننده

چهارشنبه فوریه 13: نکات برجسته برنامه اصلی

  • مارک شوبین'سال فناوری سال در نقد
  • به روز رسانی واشنگتن (جیم برگر، تامپسون کوبورن LLP)
    بررسی بسیار پیش بینی شده از قوانین و تاثیر آن در کسب و کار ما از وکیل پیشرو واشنگتن.
  • جعل عمیق (تحت نظارت Debra Kaufman، ETCentric؛ نمایندگان Marc Zorn، HBO؛ اد گرگان، وزارت دفاع؛ الکس ژوکوف، ویدئو گوریلا)
    ممکن است به نظر برسد که قادر به استفاده از بازیگران باقیمانده است، اما مفهوم "اخبار جعلی" به نوبه خود به شدت درخشان است با اصطلاحات عمیق، اصطلاح که ویکی پدیا را به عنوان "یادگیری عمیق" و "جعلی" توصیف می کند. تصاویری را برای قرنها و حتی قبل از ایجاد فتوشاپ ادغام کرده است - ابزارهای جدید AI اجازه ایجاد صوتی و تصویری بسیار متقاعد کننده را می دهد.
  • پایگاه داده رسانه Netflix (Rohit Puri، Netflix)
    یک رابط کاربری بهینه شده، توصیه های شخصی معنی دار، جریان کارآمد و یک کاتالوگ محتوا با کیفیت بالا، عوامل اصلی است که تجربه Netflix را تعریف می کند. تعداد زیادی از جریان های کسب و کار با پیچیدگی های مختلف به هم پیوسته برای درک این تجربه. تحت پوشش، آنها از دیدگاه کامپیوتری گرانقیمت کامپیوتری، پردازش صوتی و الگوریتم های تجزیه و تحلیل رسانه ای مبتنی بر پردازش زبان استفاده می کنند. این الگوریتم ها ابرداده های زمانی و مکانی پویا را ایجاد می کنند که در موارد مختلف استفاده مشترک است. پایگاه داده رسانه Netflix (NMDB) یک سیستم اطلاعاتی چند مستاجر است که برای حفظ این متادیتای عمیق فنی در مورد دارایی های رسانه های مختلف در Netflix استفاده می شود و امکان جستجو در همان مقیاس را دارد. معماری پایگاه داده توزیع شده به اشتراک گذاشته شده اجازه می دهد تا NMDB حجم زیادی از اطلاعات جدول زمانی رسانه ها را ذخیره کند، بنابراین ستون فقرات برای سیستم های پردازش رسانه های Netflix تشکیل می شود.
  • بازسازی فیلم AI در میلیون فریم 12 در هر ثانیه (الکس ژوکوف، ویدیو گوریلا)
  • آیا رسانه های بیشتری برای مترو برای تلویزیون و سینما ساخته شده اند؟ (و آیا آن را $ $ $ بیشتر می کند؟) (اندی پرسید، بی بی سی)
  • پانل پخش (مدیر: متی گلدمن، MediaKind)
  • بررسی CES (پیتر پتمن، مشاور ROAM)
    پیت پوتمن به لاس وگاس سفر کرد تا ببیند چه چیزی در جهان از لوازم الکترونیکی مصرفی جدید است و دوباره به اشتراک می گذارد بینش خود را با مخاطبان HPA Tech Retreat.
  • 8K: اوه! چگونه می توانیم آنجا را ببریم؟ (پیتر پتمن، مشاور ROAM)
  • مسائل مربوط به HDR Home Video Deliverables for Features (جاش پاینز، Technicolor)
  • HDR "مینی" جلسه
    • HDR معرفی: Seth Hallen، Pixelogic
    • جبران نور محیطی برای ارائه HDR: دان اکلوند، سونی تصاویر سرگرمی
    • HDR در انیمیشن: Haruka Miyagawa، Netflix
    • فشار دادن محدودیت های ظاهر حرکت در HDR: ریچارد میلر، Pixelworks
    • مدیریت تصویر نمایه Downstream برای نمایش مصرف کنندگان:
      • مدیر: Michael Chambliss، انجمن بین المللی سینماگران
      • مایکل کیگان، Netflix
      • آنی چانگ، UHD اتحاد
      • استیون پوستر، ASC، انجمن بین المللی سینماگران
      • توشی اوگورا سونی
  • صفحه نمایش سینمای جامد با صدای جلوی: آیا آنها کار می کنند؟ (جولیان بری، استودیو دلیر)
    صفحه نمایش مستقیم، کیفیت تصویر بالا در سینما را تامین می کند، اما از ضریب پر شدن پیکسل پایین رنج می برد، که می تواند منجر به ضرب و شته های سنگین و الویز شدن شود. پروژکتورهای سینما دارای یک فاکتور پر کننده ای هستند که از بسیاری از این مسائل اجتناب می کنند، حتی اگر برخی از اثرات می تواند به علت سوراخ های صفحه نمایش مورد نیاز برای صدا تولید شود. با ظهور کنتراست بالا، EDR و به زودی کیفیت تصویر HDR در سینما، سوراخ های صفحه نمایش تاثیر روشنایی و کنتراست درک شده از یک تصویر را تحت تاثیر قرار می دهند، هرچند که اثر تا به ابعاد سنجیده نشده است زیرا برخی از سوراخ ها همیشه برای سینما مورد نیاز بودند. با ظهور سیستم صوتی سینمایی با کیفیت بالا، امکان سنجی این اثر وجود دارد.

پنجشنبه، فوریه 14: نکات برجسته برنامه اصلی

  • مطالعه مقایسه شاتر مصنوعی و HFR برای کاهش جادو (یانیک بیتسل و آرون کودر، ARRI و دانشگاه رسانه ای اشتوتگارت (HdM))
  • با استفاده از تکنیک های هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری برای ایجاد نقاط نقاط نقاط نقاط دقیق (با وضوح بالا) (اریک پهل، تصویربرداری تکینگی)
    عکاسی هوایی غیرفعال ممکن است برای ایجاد تصاویر چندگانه جغرافیایی که پردازش شده اند برای ایجاد یک ابر نقطه 3D از یک صحنه زمین استفاده شود. ابر نقطه می تواند برای پیشگیری از تولید و ایجاد پس زمینه برای بازی های ویدئویی و یا محصولات جدید رسانه ای VR / AR استفاده شود.
  • پنل تولید از راه دور و موبایل (مدیر: مارک چیولیس، گروه تلفن همراه تلویزیون؛ ولفگانگ شارم، PRG؛ اسکات روتنبرگ، NEP)
    با ادامه اشتیاق برای محتوای از بینندگان از تمام شبکه های بزرگ، و همچنین شبکه های طاقچه، خدمات جریان، وب، eGames / eSports، و رویدادهای محل و رویدادهای کنسرت، نبرد است که اجازه می دهد تا تقریبا هر ورزش را تماشا کنید و رویداد سرگرمی که اتفاق می افتد، همه زندگی می کنند همانطور که اتفاق می افتد. اعضای کلیدی جامعه راه دور و تلفن همراه، کشف آنچه جدید هستند و جریان کارها در زمینه تولید و تحویل محتوا در محیط های پر سرعت امروز است. انتظار می رود در مورد برنامه های جدید REMI، جریان های آی پی، AI، UHD / HDR، eGames و eSports بشنوید.
  • IMSC 1.1: یک فرمت زیرنویس و زیرنویس برای زنجیره سرگرمی است (پیر آنتونی Lemieux، مشاوره Sandflow (پشتیبانی توسط MovieLabs)؛ دیو Kneeland، فاکس)
    IMSC یک استاندارد W3C برای زیرنویس ها / نوشتارهای جهان است و نتیجه همکاری بین المللی است. نسخه اولیه IMSC (IMSC 1) در 2016 منتشر شد و به طور گسترده ای پذیرفته شده است، از جمله SMPTE، MPEG، ATSC، و DVB. با اختراع اخیر IMSC 1.1، ما هم اکنون می توانیم یک فرمت زیرنویس / عنوان را در کل زنجیره سرگرمی، از نوشتن به دستگاه های مصرف کننده، همگرا کنیم. IMSC 1.1 در IMSC 1 با پشتیبانی از HDR، ویژگی های زبان پیشرفته ژاپنی و 3D استریو کروی بهبود می یابد. در مورد تاریخچه، توانایی ها، عملیات عملیاتی، تجربه پیاده سازی، و نقشه راه، اطلاعاتی در مورد IMSC بدست آورید - و چگونه درگیر شوید.
  • ACESNext و Academy Digital Source Master: Extensions، Enhancements و Deliverable استاندارد (اندی مالتز، آکادمی هنر و هنرهای تصویری؛ آنی چانگ، تصاویر جهانی)
  • تسلط بر نمایش های چندگانه و سطوح روشنایی محیطی با استفاده از مدل ادراکی انسانی برای اطمینان از هدف اصلی خلاقانه نگهداری می شود (بیل Feightner، Colorfront)
    حفظ یک نگاه خلاقانه و متداول در بسیاری از صفحه نمایش های سینمایی و صفحه نمایش های مختلف امروز می تواند یک چالش بزرگ باشد، به خصوص با اختلاف گسترده ای در روشنایی و کنتراست صفحه نمایش ممکن است و همچنین محیط های مشاهده یا اطراف آن. حتی اگر امکان داشت جلسات خلاقانه فردی داشته باشد، حفظ هماهنگی خلاقانه در بهترین حالت بسیار مشکل خواهد بود. با استفاده از دانش چگونه سیستم بصری انسان کار می کند، مدل ادراکی، محتوای پردازش منبع به تناسب روشنایی و محدوده نمایش داده شده می تواند به طور خودکار در حالی که حفظ هدف اصلی خلاقانه با کمی به بدون پیرایش.
  • ابر: کجا ما هستیم؟ (مدیر: اریک ویور، Western Digital)
  • دیجیتالی کردن گردش کار - بستر های نرم افزاری برای موفقیت (راجر واخاریا، Salesforce)
    در حالی که کسب و کار ایجاد محتوا در طول زمان تغییر نکرده است، فناوری قادر به پردازش اطراف تولید، زنجیره تامین دیجیتال و مدیریت منابع بازاریابی در میان دیگر مناطق به طور فزاینده پیچیده شده است. فعال کردن گردش کار مبتنی بر پلت فرم، می تواند در کاهش زمان و پیچیدگی کمک کند، اما هزینه، مقیاس و حمایت از کسب و کار اغلب مانع از موفقیت در رانندگی است. راندمان رانندگی در مقیاس می تواند دلهره آور باشد، اما بسیاری از رهبران رسانه ها برای غلبه بر چابکی در فرآیند کسب و کار خود، قدم زده اند. پیوستن به این بحث برای یادگیری بهترین شیوه ها، انعطاف پذیری، جریان های کاری و تکنیک هایی که شرکت های موفق برای رانندگی و سادگی در اطراف گردش کار و فرآیند کسب و کار خود استفاده کرده اند.
  • توانمندسازی ماشین در پردازش تصویر (Rich Welsh، Sundog Media Toolkit)
    نحوه استفاده از AI (شبکه های ML و DL) برای انجام وظایف خلاقانه که خسته کننده هستند و انسان وقت صرف وقت می کند اما نمی خواهد (نمونه هایی از دنیای واقعی)
  • استفاده از AI در تولید پست: حفظ نیازهای در حال رشد برای محتوای بیشتر (Van Bedient، Adobe)
    انتظارات محتوا بیشتر و بیشتر همچنان افزایش می یابد - با این حال، پرسنل باقی می مانند یا فقط کمی بیشتر هستند - چگونه می توان پیشرفت های یادگیری ماشین را به تولیدکنندگان محتوا کمک کرد؟ AI می تواند یک مزیت باور نکردنی برای حذف وظایف تکراری و مراحل خسته کننده باشد که انسان ها بتوانند روی خلاقیت تمرکز کنند. در نهایت AI می تواند یک متخصص ارز را برای بیشتر از هر چیز دیگری تحمل کند: زمان.
  • استقرار کارهای مبتنی بر کامپوننت: تجارب از خطوط جبهه (مدیر: پیر آنتونی Lemieux، مشاوره Sandflow (پشتیبانی توسط MovieLabs))
    چشم انداز محتوا تغییر می یابد، با جوهر و گسترش فراوانی که در حال گسترش است و ردیف فراداده، مشاهده تجربیات، پلت فرم های محتوای جهانی و جریان های خودکار است. جریان کارها و فرمت های مبتنی بر کامپوننت، مانند استاندارد استاندارد کارشناسی ارشد (IMF)، برای حل چالش های ناشی از این تغییر، به کار گرفته می شود. بیا و برای حساب کاربری دست اول از کسانی که در خط مقدم هستند، به ما بپیوندید.
  • حقوق محتوا، حق امتیاز و مدیریت درآمد از طریق Blockchain (آدام لش، SingularDTV)
    اقتصاد سرگرمی Blockchain: افزودن شفافیت، عدم تقلید زنجیره عرضه و توانمند سازی محتوا سازندگان برای مالکیت، مدیریت و کسب درآمد از IP خود برای ایجاد اقتصادهای پایدار، شخصی و مرتبط. همانطور که همه ما می دانیم، مدیریت و حقوق و درآمد (از جمله حقوق و دستمزد، معافیت و غیره) یک نقطه درد مهم برای سازندگان محتوا در صنعت سرگرمی است.

جمعه، فوریه 15: نکات برجسته برنامه اصلی

  • خارج از SMPTE کد زمان: پروژه TLX: (پیتر سئوس)
    SMPTE کد زمان، ST 12، در 1970s توسعه داده شده و استاندارد شده برای حمایت از زمینه در حال ظهور ویرایش الکترونیکی. استاندارد شده است و همچنان یک استاندارد قوی است؛ کاربرد آن تقریبا جهانی در صنعت رسانه است و استاندارد در سایر صنایع استفاده شده است. با این حال، ST 12 با استفاده از معیارها و محدودیت هایی که امروز مناسب نیست، توسعه پیدا کرده است و در محیط امروز دارای معایبی است.
    یک پروژه جدید در SMPTEبرچسب تایپ زمان توسعه (TLX) در حال افزایش است و ظاهرا بالقوه برای رفع طیف گسترده ای از الزامات را دارد. TLX طراحی شده است که حمل و نقل-آگنوستیک و با ساختار داده مدرن است.
  • Clindsided: بازی Changers ما ممکن است آینده را ببینید (مارک هریسون، همکاری تولید دیجیتال)
    شرکت شماره یک جهان برای درآمد کسب شده، به همان اندازه افزایش می یابد سونی و مایکروسافت ترکیب شده است. این آمریکایی یا ژاپنی نیست. Marketeers پروژه هایی را که توسط 2019 انجام می شود، تبلیغات ویدئویی در صفحه نمایش خارج از منزل به همان اندازه هزینه های خود را در تلویزیون اهمیت می دهد. در همین حال، یک غول تکنولوژی تنها در ایالات متحده می تواند هر حق رای دادن در پنج لیگ برتر ایالات متحده را خریداری کند. از ذخایر ساحلی آن و هنوز $ 50 میلیارد تغییر است.
    همه ما مصرف کنندگان مانند ویدئو OTT را می شناسیم. اما این کمترین آن است. روندهای اقتصادی دیجیتال وجود دارد که اگر در سطح جهانی مشاهده شود، می تواند پیام های ناگهانی و عمیق را برای صنعت محتوای ایجاد حرفه ای داشته باشد. مارک هریسون در این چشم انداز ارائه گسترده، مراحل خارج از چشم انداز صنعت غربی متمرکز و صنعت حرفه ای برای پیوستن به نقطه تکنولوژی، مصرف کننده و رسانه ها و بپرسید: چه چیزی می تواند ما را چشم پوشی کند اگر ما نقطه نظر ما را گسترش ندهید؟
  • داستان گویی تعاملی: انتخاب کنید چه اتفاقی می افتد بعد (اندی شوالر، Netflix)
    Netflix به دنبال تجربیات با داستان نویسی غیر خطی، اولین قسمت تعاملی خود را در 2017 راه اندازی کرد. هر دو در برنامه های کودکان، نشان می دهد حتی جوانترین بینندگان را تشویق به لمس یا کلیک بر روی صفحه نمایش خود را برای کنترل مسیر داستان (فکر می کنم کتاب ماجراجویی خود را از 1980 را انتخاب کنید). چگونه Netflix بر برخی از چالش های فنی جالب پروژه (یعنی تسلط، رمزگذاری، جریان) غلبه کرد، چگونه SMPTE صندوق بین المللی پول برای تسهیل روند و استفاده از روش های تسلط بر فعالیت های آینده مورد نیاز است.
  • برندگان جایزه مهندسی HPA (مدیر: جواهیم زل، EFILM، صندلی HPA مهندسی تعالی جایزه؛ جو Bogacz، حکم؛ پل ساکونه، بلک مجیک دیزاین؛ لنس مورر، Cinnafilm؛ مایکل فلز، آی بی ام؛ دیو نورمن Telestream)
    از آنجا که HPA در 2008 راه اندازی شد، جایزه HPA برای پیشرفت مهندسی به برخی از فن آوری های نوآورانه، نوآورانه و تاثیر گذار افتخار می کند. کمی از زمان با یک گروه انتخاب شده از برندگان و سهم آنها در نحوه کار ما و صنعت در طول زمان صرف می شود.
  • طرح دیجیتال استراتژیک Navajo (جان ویلکی، لوسیو)
  • Adapt to a COTS Hardware World (مدیر: Stan Moote، IABM)
    انتقال به سخت افزار خارج از قفسه یکی از بزرگترین موضوعات در همه ی بخش های صنعت، از تولید کنندگان، نرم افزار و ارائه دهندگان خدمات تا انتگرال های سیستم، امکانات و کاربران خود است. این نیز فوق العاده ناراحت کننده است. پس از تولید، سازنده اولیه ایستگاه های مخصوص تخصصی (مانند SGI) بود و اکنون مهاجرت بیشتر به پشته به سخت افزار COTS و شبکه های IP، مانند فلز خالص، مجازی، ترکیبی یا کاملا مبتنی بر ابر است. همانطور که صنعت با شتاب جهانی فرمت ها، پلتفرم ها و جریان های کاری در معرض محدودیت های سخت افزار COTS قرار می گیرد، وقتی نوآوری های نرم افزاری دائما محدودیت های CPU ها، پردازنده های گرافیکی و پروتکل های شبکه را آزمایش می کنند؟ پوشش مسائل "مخفی" در استفاده از سخت افزار COTS، از نظر کاربران و اپراتورهای تسهیلات و همچنین تولید کنندگان، خدمات و سیستم های یکپارچه ساز.
  • بنیاد نرم افزار آکادمی: ایجاد همکاری متقابل صنعت برای پروژه های متن باز (دیوید مورین، بنیاد نرم افزار آکادمی)
    در آگوست 2018، آکادمی هنرهای تصویری و علوم و بنیاد لینوکس، بنیاد Software Academy (ASWF) را برای ایجاد یک انجمن خنثی برای توسعه دهندگان نرم افزار منبع باز در زمینه فیلم و صنایع رسانه ای گسترده برای به اشتراک گذاشتن منابع و همکاری در فن آوری برای ایجاد تصویر، جلوه های بصری، انیمیشن و صدا. این ارائه توضیح می دهد که چرا بنیاد شکل گرفته است و چگونه قصد دارد کیفیت و کمیت کمک های منبع باز را با کاهش مانع ورود به توسعه و استفاده از نرم افزار منبع باز در سراسر صنعت، افزایش دهد.

برنامه کامل 2019 HPA Tech Retreat، از جمله برنامه BIOS و سخنرانان، در دسترس است اینجا را انتخاب کنید.. جلسات اضافی و سخنرانان اعلام خواهند شد. (لطفا توجه داشته باشید که برنامه نهایی در معرض تغییر است) علاوه بر برنامه کنفرانس، ارائه گسترده ای از بیش از میز گرد صبحانه 50 بحث ها، به رهبری کارشناسان کلیدی صنعت، روز چهارشنبه، پنجشنبه و جمعه صبح آغاز می شود. منطقه نوآوری سهشنبه تا پنجشنبه باز می گردد و این فرصتی را برای کشف فناوری های نوظهور و نوآورانه از شرکت های 60 در پیشرو صنعت می دهد.

2019 HPA Tech Retreat یک رویداد حضور محدود است که به شدت در مهمانان 700 محدود می شود و انتظار می رود که آن را به فروش برساند. ثبت باز است و هر دو روز عبور می کند و کنفرانس های کامل در دسترس هستند. ثبت نام در سایت مجاز نیست ثبت نام شامل جلسات کنفرانس، جلسات صبحانه، اتاق نما، برخی از وعده های غذایی، و رویدادهای اجتماعی است. TR-X یک ثبت نام و هزینه اضافی است. اطلاعات بیشتر در مورد HPA Tech Retreat، از جمله جزئیات برنامه، در دسترس است www.hpatechretreat.com.


به من اطلاع بده
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!